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安全穩定,可彈性擴展的GPU云服務器。

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  • 實踐解析:Electron實現跨平臺視頻會議的幾種思路

    ...們在很多著名項目中都能看到它的身影,比如 Slack、Cocos Creator、Visual Studio Code 等 500 多個項目。 本文將為大家分析利用 Electron 做視頻會議應用的幾種實現思路及其優缺點,同時結合 demo 實例,分享如何基于 Electron 與聲網 Agora W...

    xi4oh4o 評論0 收藏0
  • 小游戲開發上手體驗 - Cocos Creator

    ...游戲: 打飛機 話不多說,先上成品: 游戲地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暫時只提供手機版,電腦上比例沒限制) 文章剛發出去一陣子估計人會很多,游戲加載慢,打不開可以稍等一會兒。 老讀者應該知道,之前我...

    zhiwei 評論0 收藏0
  • cocos creator 簡單實戰

    ...ha1024/... 一個小游戲的demo,以下簡單地介紹了我關于cocos creator的一點理解和開發流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開scene ...

    taowen 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—如何給資源打MD5版本號

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數據驅動,跨平臺發布。Cocos Creator的開發思路已經逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...

    lk20150415 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳構建部署實踐

    這篇文章主要是我們團隊在使用Cocos Creator過程中的一些關于部署方面的實踐總結,標題黨了一回,嚴格來說,應該是《快看漫畫游戲研發團隊使用Cocos Creator構建部署最佳實踐》,對于其他團隊可能并不是。 之所以寫這篇文...

    caohaoyu 評論0 收藏0
  • cocos creator 事件

    cocos creator 事件 在做一個消除類游戲時,需要對點擊的方塊做出響應。代碼很簡單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節點注冊click事件 在cc中如果需要相應click事件,需要為該節點添加一個Button組件。或使用類似效果的事件比...

    since1986 評論0 收藏0
  • cocos creator游戲開發

    1.初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件...

    SoapEye 評論0 收藏0
  • H5 六邊形消除游戲開發

    ... pixi 游戲引擎,本著快速開發的理念,本游戲采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。學習過程中,有借鑒各路實現。此源碼僅供學習使用,謝謝。 預覽 功能介紹 六邊形游戲本質是俄羅斯方塊,理解這個對接下來的開發會有很大的幫...

    Dionysus_go 評論0 收藏0
  • 教你快速開發一個微信小游戲好友排行榜

    ...將排行榜數據以個性化的UI元素展示出來 . 參考資料 Cocos Creator 實現微信好友排行榜http://docs.cocos.com/creator... 微信小游戲關系鏈數據使用指南https://developers.weixin.qq....

    Tychio 評論0 收藏0
  • CocosCreator中使用RSA公鑰加密

    ...orld.js onLoad: function () { this.getJiaMi(); } 保存。點擊 Cocos Creator 編輯器上方正中的預覽游戲按鈕。打開瀏覽器的控制臺,我們就會看到我們獲得的加密后的內容啦!(如圖) 第一次寫文章,可能寫的不太好,希望各位大神見諒(...

    oujie 評論0 收藏0
  • 無聊嗎,寫個【飛機大戰】來玩吧

    ...玩家可選擇按鈕,重新挑戰、歷史得分、退出游戲 Cocos creator工具預覽 目錄結構: Scene:場景, Script:腳本,所有腳本都在這里, Texture:圖片資源以及圖集資源, Animation:動畫元素, Prefab:預載體資源,用于重復利用節點 So...

    李濤 評論0 收藏0
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    MSchumi 評論0 收藏0

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